Sistem Pakar adalah program berbasis pengetahuan yang menyediakan solusi-solusi dengan kualitas pakar untuk masalah-masalah dalam suatu domain yang spesifik. Implementasi sistem pakar banyak digunakan untuk kepentingan komersial karena sistem pakar dipandang sebagai cara penyimpanan pengetahuan pakar dalam bidang tertentu ke dalam program komputer sedimikian sehingga dapat memberikan keputusan dan melakukan penalaran secara cerdas. Dengan menggunakan metode berbasis android, maka program yang dibuat diharapkan bisa mewakili seorang pakar dalam mendiagnosa penyakit ayam bangkok. Aplikasi Sistem Pakar diagnosa penyakit ayam bangkok ini memberikan kemudahan secara maksimal bagi pemilik ayam bangkok, sehingga pemilik ayam bangkok tidak perlu bertemu dengan pakar secara langsung, pemilik ayam bangkok cukup membuka komputer dan menggunakan aplikasi sistem pakar ini sebagai media konsultasi pengganti pakar penyakit pada ayam bangkok. Sistem Pakar yang dibuat digunakan sebagai pendukung pengambilan keputusan dan digunakan sebagai alat bantu bagi seseorang yang belum mengetahui informasi tentang jenis penyakit dan gejala pada ayam bangkok, serta saran pencegahannya. Dari permasalahan tersebut, penyakit dapat diketahui dari gejala-gejala yang ada pada ayam bangkok dan mencegah timbulnya kematian dengan memberikan saran pencegahan yang tepat.
Lembar Konsultasi Tugas Akhir
BAB III Pembahasan
Lembar Judul
Kata Pengantar
Lembar Persetujuan dan Pengesahan Tugas Akhir
Lembar Pernyataan Keaslian Tugas Akhir
Lembar Persetujuan Publikasi Karya Ilmiah
BAB I Pendahuluan
BAB II Landasan Teori
Daftar Pustaka
Aditiyawarman, D. (2016). Implementasi Problem Based Learning
Untuk Meningkatkan Kemampuan Mahasiswa Dalam, 3(September), 277-289.
Diambil dari : http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/ji/article/download/8
35/947. (19 Juni 2018).
Akbar, R. I. N., & Dahlan, A. (2013).
Pembuatan Sistem Informasi Penjualan pada Ade Jaya Ponsel dengan
Menggunakan Visual Basic.
Jurnal Ilmiah DASI, 14(04), 39–43. Diambil dari :
http://ojs.amikom.ac.id/index.php/dasi/article/viewFile/172/158.
(22 Juni 2018)
Akmal. (2017).
Pengertian Flowchart dan Simbolnya.
Diambil dari :
https://satujam.com/pengertian-flowchart/. (22 Juni 2018).
Fadlilah, N. I. (2013). Penggunaan Program Aplikasi Sederhana
Sebagai Penunjang Kenyamanan Parkir Tempat Wisata, I(1). Diambil dari :
http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/evolusi/article/viewFile/637/528.
(20 Juni 2018).
Irsan, M. (2015). Rancang Bangun Aplikasi Mobile Notifikasi
Berbasis Android untuk Mendukung Kinerja di Instansi Pemerintahan, 1(1).
Di ambil dari :
http://jurnal.untan.ac.id/index.php/justin/article/view/9984/9752. (21
Juni)
Maarif, V., Widodo, A. E., & Wibowo, D. Y. (2017).
Aplikasi Tes IQ Berbasis Android. IJSE – Indonesian Journal on Software
Engineering, 3(2). Diambil dari: http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/ijse/article/download/2820/1841. (20 Juni 2018).
Ma'rifati. I. S., dkk. (2018). Pengembangan Sistem Pakar
Mendeteksi Penyakit Pencernaan Menggunakan Metode Naïve Bayes Berbasis Web.
Diambil dari :
http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/evolusi/issue/view/272.
(21 Juni 2018)
Yogi Aditya Pratama. (2015). Sistem Pakar Ginjal Dan Saluran
Kemih Dengan Metode Breadth First Search. Jurnal Informatika, II (Sistem
Pakar), 212–221. Diambil dari :
http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/ji/article/viewFile/69/51.
(29 Juni 2018).