Wayang Kulit adalah
seni tradisional indonesia yang terutama berkembang di Jawa. Wayang berasal dari
kata ‘Ma Hyang’ yang artinya menuju kepada roh spiritual, dewa, atau Tuhan Yang
MahaEsa. Ada juga yang mengartikan wayang adalah istilah bahasa Jawa yang
bermakna ‘bayangan’, hal ini disebabkan karena penonton juga bisa menonton wayang
dari belakang keliratauhanya melihat bayangan saja. Namun seni wayang kulit indonesia
kini menghadapi problem yang serius. Bukan terkait jumlah dalang, tapi jumlah penonton
yang kian lama kian menyusut. Tidak banyak generasi muda yang tertarik kepada wayang
kulit. Wayang kulit selama ini identik dengan generasi lama atau orang tua. Pengetahuan seputar tokoh wayang kulit pun masih sangat
minim di kalangan generasi muda saat ini. oleh karena itu pengetahuan seputar wayang
kulit juga harus dikemas sesuai perkembangan zaman agar tidak tergerus salah satunya
dengan membuat aplikasi mobile yang mudah diakses semua kalangan. Dalam aplikasi
ini terdapat beberapa deskripsi dari tokoh wayang kulit dan juga terdapat mini
quiz yang bisa dimainkan untuk menjawab pertanyaan yang ada. Dan jugaterdapatgames
puzzle yang bisa digunakan untuk mengasah kekreatifitasan. Aplikasi ini dibuat dengan
tujuan untuk memberikan pengetahuan seputar tokoh wayang kulit khususnya untuk generasi
muda.
BAB IV Penutup
BAB III Pembahasan
Lembar Persetujuan dan Pengesahan Tugas Akhir
Lembar Persetujuan Publikasi Karya Ilmiah
Lampiran
Kata Pengantar
Daftar Pustaka
Lembar Konsultasi Tugas Akhir
Lembar Pernyataan Keaslian Tugas Akhir
BAB I Pendahuluan
BAB II Landasan Teori
A.S
Rosa dan Shalahudin M, 2010. Pemrograman
J2ME Belajar Cepat Pemrograman Perangkat Telekomunikasi Mobile, Informatika,
Bandung.
Asropudin,
2013. Kamus Teknologi Informasi. Bandung:
Titian Ilmu
Costikyan,
Greg. 2013, Uncertainty In Games, The MIT
Press, Cambridge.
Ewolf.
2012. Index Lengkap Syntax/eWolf
Community. Yogyakarta:MediaKom
Felker,
D., 2011. Android Application Development
for Dummies, Wiley PublishingInc.,
Indianapolis,Indiana,USA
Hariyanto, Bambang. 2014, Esensi – esensi Bahasa Pemrograman java. Jakarta
Indrajani, 2011. Pengertian
Sistem flowchart. Jakarta: Elex Media Komputindo
J. Syahban Yasasuasastra. 2011. Mengenal Tokoh
Pewayangan. Biografi, bentuk
dan perwatakannya. Pustaka
Mahardika
Jogiyanto,
Hartono. 2008. Konsep dasar Program. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo
Praptiningsih,
2010. Pengertian HIPO. Diambil dari: http://timur.ilerning.me./pertanyaan-ke-2-jelaskan-definisi-dari-hipo-hierarchy-plus-input-process-output/.
Safaat,
Nazruddin. 2011. Pemrograman Aplikasi
Mobile Smartphone dan Tablet PC BerbasisAndroid. Bandung
Sutabri, Tata. 2012. Analisis Sistem Informasi. Yogyakarta
Sutarman, 2009. Pengantar
Teknologi Informasi. Jakarta: Bumi Aksara.
Zulkifl,
Amsyah. 2008. Manajemen Sistem Informasi.
Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.