SISTEM PAKAR DIAGNOSA GEJALA KECANDUAN GAME ONLINE BERBASIS ANDROID

research
  • 14 Sep
  • 2018

SISTEM PAKAR DIAGNOSA GEJALA KECANDUAN GAME ONLINE BERBASIS ANDROID

Sistem pakar diagnosa gejala kecanduan game online berbasis android ini merupakan sistem pakar yang dirancang sebagai alat bantu untuk para psikolog dan masyarakat umum untuk mendiagnosa sejak dini gejala-gejala kecanduan yang ada pada seorang supaya mendapat penanganan sedini mungkin. Kecanduan  game online adalah kesenangan saat bermain game karena memberi rasa kepuasan sendiri, sehingga ada perasaan untuk mengulang lagi kegiatan menyenangkan yang ditawarkan ketika bermain game online. Pengetahuan tentang kecanduan game online ini didapat dari hasil pengumpulan data dari buku, jurnal-jurnal dan artikel-artikel di internet yang berhubungan dengan kecanduan game. Basis pengetahuan disusun sedemikian rupa ke dalam database dengan tabel pertannyaan untuk mempermudah sistem dalam hal penarikan kesimpulan. Sistem pakar akan menampilkan pilihan sering tidaknya pada gejala yang dapat dipilih oleh pengguna, dimana setiap pilihan gejala akan membawa pengguna kepada pilihan gejala selanjutnya sampai mendapatkan hasil akhir. Pada hasil akhir sistem pakar akan menampilkan persentase kecanduan hasil ya tidaknya kecanduan, dan tips penanggulangannya.

 

Unduhan

 

REFERENSI

Al Fatta, Hanif. 2007. Analisis dan Perancangan Informasi Untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern. Yogyakarta: CV Andi Offset

 

Ardhana, Yosef Murya Kusuma. 2012. Dengan PHP: Membuat Website 30 Juta Rupiah. Jakarta: Jasakom

 

Community, eWolf. 2012. Panduan Internet Paling Gampang. Yogyakarta: Cakrawala

Junaedi, Fajar. 2017. Algoritma dan Pemrograman. Jakarta: Salemba Infotek

Kementerian Komunikasi dan Informatika. 2016. Klasifikasi Permainan Interaktif Elektronik. Diambil dari: https://jdih.kominfo.go.id/produk_hukum /view/id/ 540/t/peraturan+menteri+komunikasi+dan+informatika++nomor+11+tahun+2016+tanggal+20+juli+2016. (6 September 2017)

Kusrini. 2008. Aplikasi Sistem Pakar Menentukan Faktor Kepastian Pengguna dengan Metode Kuantifikasi Pertanyaan. Yogyakarta: CV Andi Offset

 

Kusrini. 2007. Konsep dan Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan. Yogyakarta:     Andi

MelindaCare. 2014. Dampak Positif Bermain Video Game. Diambil dari: http://rsmelinda2.com/artikel/42/Dampak-Positif-Bermain-Video-Game.html/. (6 September 2017)

Munir, Rinaldi. 2011. Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Pascal dan C. Bandung: Informatika Bandung.

Rosnelly, Rika. 2012. Sistem Pakar Konsep Dan Teori. Yogyakarta: CV Andi Offset

Sutisna, Dadan. 2007. 7 Langkah Mudah Menjadi WEBMASTER. Jakarta: Mediakita

Wahadyo, Agus. 2013. Android 4 untuk Pengguna Pemula Tablet & Handphone. Jakarta: Mediakita