Sistem pakar diagnosa gejala kecanduan game online berbasis android ini merupakan sistem pakar yang dirancang sebagai alat bantu untuk para psikolog dan masyarakat umum untuk mendiagnosa sejak dini gejala-gejala kecanduan yang ada pada seorang supaya mendapat penanganan sedini mungkin. Kecanduan game online adalah kesenangan saat bermain game karena memberi rasa kepuasan sendiri, sehingga ada perasaan untuk mengulang lagi kegiatan menyenangkan yang ditawarkan ketika bermain game online. Pengetahuan tentang kecanduan game online ini didapat dari hasil pengumpulan data dari buku, jurnal-jurnal dan artikel-artikel di internet yang berhubungan dengan kecanduan game. Basis pengetahuan disusun sedemikian rupa ke dalam database dengan tabel pertannyaan untuk mempermudah sistem dalam hal penarikan kesimpulan. Sistem pakar akan menampilkan pilihan sering tidaknya pada gejala yang dapat dipilih oleh pengguna, dimana setiap pilihan gejala akan membawa pengguna kepada pilihan gejala selanjutnya sampai mendapatkan hasil akhir. Pada hasil akhir sistem pakar akan menampilkan persentase kecanduan hasil ya tidaknya kecanduan, dan tips penanggulangannya.
Bab II Landasan Teori
Bab III Pembahasan
Lembar Pernyataan Persetujuan Publikasi Karya Ilmiah
Lembar Konsultasi Tugas Akhir
Bab I Pendahuluan
Bab IV Penutup
Kata Pengantar
Lembar Judul
Lembar Persetujuan Dan Pengesahan Tugas Akhir
Lampiran-Lampiran
Daftar Pustaka
Lembar Pernyataan Keaslian Tugas Akhir
Al Fatta, Hanif. 2007. Analisis dan Perancangan Informasi Untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern. Yogyakarta: CV Andi Offset
Ardhana, Yosef Murya Kusuma. 2012. Dengan PHP: Membuat Website 30 Juta Rupiah. Jakarta: Jasakom
Community, eWolf. 2012. Panduan Internet Paling Gampang. Yogyakarta: Cakrawala
Junaedi, Fajar. 2017. Algoritma dan Pemrograman. Jakarta: Salemba Infotek
Kementerian Komunikasi dan Informatika. 2016. Klasifikasi Permainan Interaktif Elektronik. Diambil dari: https://jdih.kominfo.go.id/produk_hukum /view/id/ 540/t/peraturan+menteri+komunikasi+dan+informatika++nomor+11+tahun+2016+tanggal+20+juli+2016. (6 September 2017)
Kusrini. 2008. Aplikasi Sistem Pakar Menentukan Faktor Kepastian Pengguna dengan Metode Kuantifikasi Pertanyaan. Yogyakarta: CV Andi Offset
Kusrini. 2007. Konsep dan Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan. Yogyakarta: Andi
MelindaCare. 2014. Dampak Positif Bermain Video Game. Diambil dari: http://rsmelinda2.com/artikel/42/Dampak-Positif-Bermain-Video-Game.html/. (6 September 2017)
Munir, Rinaldi. 2011. Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Pascal dan C. Bandung: Informatika Bandung.
Rosnelly, Rika. 2012. Sistem Pakar Konsep Dan Teori. Yogyakarta: CV Andi Offset
Sutisna, Dadan. 2007. 7 Langkah Mudah Menjadi WEBMASTER. Jakarta: Mediakita
Wahadyo, Agus. 2013. Android 4 untuk Pengguna Pemula Tablet & Handphone. Jakarta: Mediakita