Anita (12144680), Pembuatan Aplikasi Kumpulan Doa-Doa Harian Berbasis Android
Seorang pendidik saat ini dituntut dapat memanfaatkan teknologi komputer untuk menyampaikan materi ajarnya kepada anak didik yaitu sebagai alat peraga atau media pembelajaran yang menarik serta interaktif. Salah satunya penyampaian materi agama islam tentang doa sehari-hari yang masih menggunakan cara seorang pendidik secara teori menerangkan materi ajarnya dan untuk praktek seorang pendidik membaca materi sedangkan anak-anak menirukan, sehingga proses belajar mengajar tidak efektif. Oleh karena itu perlu adanya suatu aplikasi multimedia yang menarik serta interaktif untuk memperkuat model penyampaian proses pembelajaran bagi anak-anak, yaitu aplikasi kumpulan doa-doa harian berbasis android. Metode yang digunakan dalam penelitian adalah metode pengembangan multimedia yang bertujuan untuk mendapatkan gambaran yang jelas tentang hal-hal yang diperlukan. Perancangan aplikasi ini menggunakan Construct 2 dan di dalam aplikasi pendukung ini terdapat animasi gambar serta tampilan doa yang berisi ayat doa, latin, arti dengan Bahasa Indonesia yang dapat bersuara dan dapat digunakan sebagai media informasi maupun alat bantu pembelajaran materi doa sehari-hari yang menarik dan interaktif bagi anak-anak.
TA_File_9 Bab I Pendahuluan.pdf
TA_File_8 Daftar Isi.pdf
TA_File_11 Bab III Pembahasan.pdf
TA_File_10 Bab II Landasan Teori.pdf
TA_File_1 Lembar Judul.pdf
TA_File_15 Lampiran-lampiran.pdf
TA_File_2 Lembar Pernyataan Keaslian Tugas Akhir .pdf
TA_File_3 Lembar Pernyataan Publikasi Karya Ilmiah .pdf
TA_File_4 Lembar Persetujuan dan Pengesahaan Tugas Akhir .pdf
TA_File_5 Lembar Konsultasi Tugas Akhir .pdf
TA_File_12 Bab IV Penutup.pdf
TA_File_13 Daftar Pustaka.pdf
TA_File_14 Daftar Riwayat Hidup.pdf
TA_File_6 Kata Pengantar.pdf
TA_File_7 Abstrak.pdf
Andi. 2009. Panduan Lengkap Editing Video dengan Adobe Premiere Pro. Yogyakarta: CV. Andi Offset.
Ali Zaki & SmitDev Community. 2007. Cara Mudah Merakit PC. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Ansori, Sofi. 2010. Pasti Bisa CorelDraw. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Bonafix, Dominicus Nunnun. 2008. Animasi 3D Profesional. Jakarta: PT Elex Komputindo.
Bonnie Soeherman & Cipta Halim. 2008. Membuat Sendiri Klip Animasi Multimedia. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Darma, Jarot S., Shenia A. 2009. Buku Pintar Menguasai Multimedia. Jakarta: Media Kita.
Edi S. Mulyanta & Retna G. 2008. 100++ CorelDraw X4 Exercises. Yogyakarta: C.V ANDI.
Hendrayudi. 2009. VB 2008 untuk Berbagai Keperluan Programming. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Hidayat, Argi Noor. 2015. Belajar HTML Kelas Ringkas. Jakarta: PT Elex Komputindo.
Nazruddin Safaat H. 2015. Pemrograman Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika.
Prasetio, Adhi. 2014. Buku Sakti Web Master. Jakarta: Media Kita.
Prof. Dr. Munir, M.IT. 2013. Multimedia Konsep dan Aplikasi Dalam Pendidikan. Bandung.
Rosa . A.S Dan M. Shalahuddin. 2015. Rekayasa Perangkat Lunak. Bandung: Informatika Roymond. 2008. Buku Ajar Pendidikan Dalam Keperawatan. Jakarta: Penerbit Buku Kedokteran EGC. 103
Silvester Dian Handy Permana. Pembangunan Aplikasi Game Android Pengenalan Pola Warna Pada Paud Posdaya. Vol. 7 No. 2 November 2015. Diambil Dari:ejournal.st3telkom.ac.id/index.php/infotel/article/view/38/0
Soetam Rizky. 2011. Konsep Dasar Rekayasa Perangkat Lunak. Jakarta:Prestasi Pustaka
Suriman Bunadi dan Zeembry. 2007. Membuat Animasi Kartu Ucapan dengan Flash 8. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo Kelompok Gramedia.
Suyanto, M. 2010. Merancang Fil Kartun. Yogyakarta: C.V. Andi Offset.
Usman Ependi. Solusi Mudah Belajar Matematika Tingkat Sekolah Dasar Menggunakan Perangkat Lunak Model Madlc. Vol. 2 No. 2 Maret 2016.Diambil Dari:jurnal.untan.ac.id/index.php/jepin/article/view/20115
Ulian Barus & Suratno. 2015. Pemanfaatan Candi Bahal Sebagai Media Pembelajaran Alam Terbuka dalam Proses Belajar Mengajar. Medan:Perdana Mitra Handalan.