Pembuatan Aplikasi Kumpulan Doa-Doa Harian Berbasis Android

research
  • 26 Mar
  • 2018

Pembuatan Aplikasi Kumpulan Doa-Doa Harian Berbasis Android

Anita (12144680), Pembuatan Aplikasi Kumpulan Doa-Doa Harian Berbasis Android


Seorang pendidik saat ini dituntut dapat memanfaatkan teknologi komputer untuk menyampaikan materi ajarnya kepada anak didik yaitu sebagai alat peraga atau media pembelajaran yang menarik serta interaktif. Salah satunya penyampaian materi agama islam tentang doa sehari-hari yang masih menggunakan cara seorang pendidik secara teori menerangkan materi ajarnya dan untuk praktek seorang pendidik membaca materi sedangkan anak-anak menirukan, sehingga proses belajar mengajar tidak efektif. Oleh karena itu perlu adanya suatu aplikasi multimedia yang menarik serta interaktif untuk memperkuat model penyampaian proses pembelajaran bagi anak-anak, yaitu aplikasi kumpulan doa-doa harian berbasis android. Metode yang digunakan dalam penelitian adalah metode pengembangan multimedia yang bertujuan untuk mendapatkan gambaran yang jelas tentang hal-hal yang diperlukan. Perancangan aplikasi ini menggunakan Construct 2 dan di dalam aplikasi pendukung ini terdapat animasi gambar serta tampilan doa yang berisi ayat doa, latin, arti dengan Bahasa Indonesia yang dapat bersuara dan dapat digunakan sebagai media informasi maupun alat bantu pembelajaran materi doa sehari-hari yang menarik dan interaktif bagi anak-anak.

Unduhan

 

REFERENSI

Andi. 2009. Panduan Lengkap Editing Video dengan Adobe Premiere Pro. Yogyakarta: CV. Andi Offset.

Ali Zaki & SmitDev Community. 2007. Cara Mudah Merakit PC. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.

Ansori, Sofi. 2010. Pasti Bisa CorelDraw. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.

Bonafix, Dominicus Nunnun. 2008. Animasi 3D Profesional. Jakarta: PT Elex Komputindo.

Bonnie Soeherman & Cipta Halim. 2008. Membuat Sendiri Klip Animasi Multimedia. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.

Darma, Jarot S., Shenia A. 2009. Buku Pintar Menguasai Multimedia. Jakarta: Media Kita.

Edi S. Mulyanta & Retna G. 2008. 100++ CorelDraw X4 Exercises. Yogyakarta: C.V ANDI.

Hendrayudi. 2009. VB 2008 untuk Berbagai Keperluan Programming. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.

Hidayat, Argi Noor. 2015. Belajar HTML Kelas Ringkas. Jakarta: PT Elex Komputindo.

Nazruddin Safaat H. 2015. Pemrograman Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika.

Prasetio, Adhi. 2014. Buku Sakti Web Master. Jakarta: Media Kita.

Prof. Dr. Munir, M.IT. 2013. Multimedia Konsep dan Aplikasi Dalam Pendidikan. Bandung.

Rosa . A.S Dan M. Shalahuddin. 2015. Rekayasa Perangkat Lunak. Bandung: Informatika Roymond. 2008. Buku Ajar Pendidikan Dalam Keperawatan. Jakarta: Penerbit Buku Kedokteran EGC. 103

Silvester Dian Handy Permana. Pembangunan Aplikasi Game Android Pengenalan Pola Warna Pada Paud Posdaya. Vol. 7 No. 2 November 2015. Diambil Dari:ejournal.st3telkom.ac.id/index.php/infotel/article/view/38/0

Soetam Rizky. 2011. Konsep Dasar Rekayasa Perangkat Lunak. Jakarta:Prestasi Pustaka

Suriman Bunadi dan Zeembry. 2007. Membuat Animasi Kartu Ucapan dengan Flash 8. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo Kelompok Gramedia.

Suyanto, M. 2010. Merancang Fil Kartun. Yogyakarta: C.V. Andi Offset.

Usman Ependi. Solusi Mudah Belajar Matematika Tingkat Sekolah Dasar Menggunakan Perangkat Lunak Model Madlc. Vol. 2 No. 2 Maret 2016.Diambil Dari:jurnal.untan.ac.id/index.php/jepin/article/view/20115

Ulian Barus & Suratno. 2015. Pemanfaatan Candi Bahal Sebagai Media Pembelajaran Alam Terbuka dalam Proses Belajar Mengajar. Medan:Perdana Mitra Handalan.