Persoalan sampah menjadi salah satu permasalahan besar di Indonesia. Penumpukan sampah yang tidak terkelola dengan baik dapat berakibat pada pencemaran lingkungan dan kesehatan masyarakat. Bank sampah hadir sebagai solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan menawarkan sistem pengelolaan sampah yang terorganisir dan berkelanjutan.
Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi mobile untuk manajemen bank sampah. Aplikasi ini diharapkan dapat mendukung bank sampah dalam mengelola data pelanggan, transaksi penjualan sampah, informasi harga sampah, edukasi tentang pengelolaan sampah, dan fitur lainnya yang menunjang operasional bank sampah.
Metode penelitian yang dimanfaatkan adalah studi observasi, dan wawancara. Hasil penelitian mengindikasikan sistem informasi aplikasi mobile untuk pengelolaan bank sampah perlu dirancang dengan mempertimbangkan kebutuhan dan karakteristik bank sampah. Aplikasi ini harus mudah digunakan, efisien, dan efektif dalam membantu operasional bank sampah. Desain sistem berbasis data dilakukan dengan memanfaatkan Diagram Unified Modelling Language (UML), Enterprise Relationship Diagram (ERD), Logical Relationship Structure (LRS), serta metode prototipe sebagai panduan untuk mempermudah proses perancangan. Pembuatan desain sistem ini memanfaatkan serta metode prototipe sebagai panduan untuk mempermudah proses perancangan. Pembuatan desain sistem ini memanfaatkan UI/UX Design Figma agar tampilannya menarikagar tampilannya menarik.
Cover
Tugas Akhir Bank Sampah - Fajar Firmansyah
Assyakurrohim, D., Ikhram, D., Sirodj, R. A., & Afgani, M. W. (2022). Metode Studi Kasus dalam Penelitian Kualitatif. Jurnal Pendidikan Sains Dan Komputer, 3(01), 1–9. https://doi.org/10.47709/jpsk.v3i01.1951
Darmansah, & Raswini. (2022). Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Data Pedagang Menggunakan Metode Prototype pada Pasar Wage. Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI, 6(1), 340–350.
Dewi, A. & Nurul, H. (2020). PENGELOLAAN SAMPAH DESA GUDANG TENGAH MELALUI MANAJEMEN BANK SAMPAH, 3(1), 14–30. https://ojs.uniska-bjm.ac.id/index.php/jurnalkacapuri/article/view/3594
Yuliana, I. & Wijayanti, Y. (2019). Partisipasi Masyarakat pada Program Bank Sampah. HIGEIA (Journal of Public Health Research and Development), 3(4), 545-555. https://doi.org/10.15294/higeia.v3i4.30681
Farah, L. (2022). PENEGAKAN HUKUM LINGKUNGAN SEBAGAI UPAYA MENGATASI PERMASALAHAN LINGKUNGAN HIDUP DI INDONESIA, 21(2),17-26. http://www.paramarta.web.id/index.php/paramarta/article/view/184
Wishnu, S. & Herman, T. (2019). Pengembangan Aplikasi Mobile Transaksi Bank Sampah Online Berbasis Android (Studi Kasus: Bank Sampah Malang), 3(7), 6548-6555. https://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/5738
Ilfana, A., & Herdi, H. (2022). Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Layanan Bimbingan dan Konseling di Sekolah : Problematika dan Solusinya. Jurnal Paedagogy, 9(2), 241. https://doi.org/10.33394/jp.v9i2.3985
Paramitha, A. (2018). Materi 4 - activity diagram. Materi 4 - Activity Diagram APSI - 2, 1(1), 1–12. https://repository.unikom.ac.id/64681/
Rohmanto, R., & Setiawan, T. (2022). Perbandingan Efektivitas Sistem Pembelajaran Luring dan Daring Menggunakan Metode Use case dan Sequence Diagram. INTERNAL (Information System Journal), 5(1), 53–62. https://doi.org/10.32627/internal.v5i1.506
Volume, J., Tahun, N., Pendidikan, J., Mulyani, F., & Haliza, N. (2021). Research & Learning in Faculty of Education Analisis Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi ( Iptek ) Dalam Pendidikan. 3.
Voutama, A. (2022). Sistem Antrian Cucian Mobil Berbasis Website Menggunakan Konsep CRM dan Penerapan UML. Komputika : Jurnal Sistem Komputer, 11(1), 102–111. https://doi.org/10.34010/komputika.v11i1.4677